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ステータス変化系スキル発動ぷよ数の変化 攻撃と回復が逆転 属性相性効果が2倍 通常攻撃系通常攻撃のダメージ無効化 n連鎖以上で通常攻撃発生 n色以上同時消しで通常攻撃発生 n属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少 ハートBOX系ハートBOXドロップ無し ハートBOXを巻き込むとダメージを受ける ハートBOXを1個以上巻き込まないとダメージを受ける 状態異常系 フィールド効果系 その他回復無効 ○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) ○○ぷよが自然発生しない みどりぷよ誘拐事件 クエスト開始時スキル発動可能 スキルが使用できないよ 1ターン中のスキル発動可能回数○回 スキル発動時に発生する攻撃無効 攻撃力UP中は与ダメージ99%減 条件攻撃力UP中は与ダメージ99%減 プリズムボールをn個以上消さないとm%の固定ダメージ ハートBOXをn個以上消さないとm%の固定ダメージ 一部のクエストは、通常のルールに加えて特殊なものが追加される。 ステータス変化系 スキル発動ぷよ数の変化 半減、2倍などがある。 スキルレベルの恩恵もこのステージ効果に比例する。 挑戦状クエストではかつてスキル発動ぷよ数が2倍であったが、 2021年の開催からはスキル発動ぷよ数1.5倍に変更されている。 とことんの塔ではかつて31Fから1.5倍、41Fから2倍であったが、 2022年2月からは31Fからの分は削除され、41Fから1.5倍に変更された。 また、現在は終了したが、テクニカルマップの魔王と時空では2倍であった。 ギルドイベントでまれに半減する。 乗算除算ばかりではなく、+7など加算の場合もある。 攻撃と回復が逆転 与えるダメージ値の計算をかいふく値で、味方の回復値の計算をこうげき値で、それぞれ算出することになる。 スキルも影響を受ける。例えば本来こうげき値のn倍のダメージで直接攻撃するスキルは、実際にはかいふく値のn倍でダメージを与える。この様なスキルのダメージを上げるには、かいふく値をアップさせるスキル・リーダースキルが必要になる。 逆にかいふく依存の直接攻撃はこうげき依存に変化する。この手段を使う場合、いつも通りこうげきに特化することで与ダメージを増やせる。 スキルの場合は単純な逆転では無く、逆転ステージ特有の補正も影響する。 条件達成で攻撃力上昇のスキル・リーダースキルについては、対象のカードが相手に与えるダメージではなく、対象のカードによる回復量を増やす効果になる。 童話のスキルや天騎士・魔導剣士のリーダースキルなど、ステータスではなくパズル評価に影響を与える効果はそのまま適用される。 攻撃力を下げる効果のスキルは、回復を下げる効果に変化する。「怯え」状態による攻撃力減少効果についても同様。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。現在は主にギルドイベントで採用されているほか、とことんの塔59Fでもこのステージ効果がある。 属性相性効果が2倍 敵味方双方において、相性によるダメージが4倍或いは1/4になる。 通常攻撃系 通常攻撃のダメージ無効化 スキルやリーダースキルの効果による攻撃でなければ、ダメージを与えられない。そのため、通常攻撃を変化するスキル(連続攻撃化やワイルド化など)はどれもこれもすべて無効化される。反射やカウンター、追加攻撃は有効。 チャージは有効だが通常攻撃のチャージは行われない。 n連鎖以上で通常攻撃発生 通常攻撃時においてn連鎖以上しないと攻撃が発生しない。 逆に言うと連鎖しなければ、混乱状態の時や、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済む。攻撃せずにスキル溜めを行う事が可能になる。 n色以上同時消しで通常攻撃発生 通常攻撃時においてn色以上の同時消しをしないと攻撃が発生しない。 「○連鎖以上で通常攻撃発生」と同様、条件を満たさなければ混乱状態の時や、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済むし、攻撃せずにスキル溜めを行う事が可能。 n属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少 スタメンの属性数がn色以上ないと、通常攻撃においてその影響を逃れられない。当然だがn色以上あってもn色未満で攻撃すると減少効果は発生してしまう。 ハートBOX系 ハートBOXドロップ無し スキルの効果によるぷよ→ハートBOX変換は有効。 敵が変換してくることもある。 ハートBOXを巻き込むとダメージを受ける 連鎖中にハートBOXを巻き込んで消すと、本来の回復量に応じたダメージを受ける。 当然、連鎖するほどダメージが増える。ハートBOXはなぞり消しするか、色ぷよに変換するスキルを使って対処しよう。 スキル・リーダースキルの効果や全消しによる回復は有効で、ステージ効果による被ダメージを相殺する。 ハートBOXを1個以上巻き込まないとダメージを受ける ローゼマの挑戦状のひとりでクエスト鬼辛で初登場。後にとことんの塔54Fでもこのステージ効果が登場した。上記のハートBOXを巻き込むとダメージを受けるのとはほぼ真逆で、こちらは連鎖中に1つでもハートBOXを巻き込まないと、ターン終了時にダメージを受ける。ダメージは味方の攻撃後に発生することと、最大HPの割合ダメージになっているという違いがある。 状態異常系 定期的にプレイヤー側のカード数枚が状態異常になる。 怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 フィールド効果系 一定ターン毎にフィールド効果が発生する 晴れ 雨 風 雷 雪 ラブリーオーラ おじゃまの雨 アンラッキーオーラ 一部のメインストーリーやとことんの塔でも発生する その他 回復無効 ハートBOXのドロップ無し、スキルによる回復も無効。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。が、第1回 ビンゴアリーナでこの回復を無効化する行動を行う敵がまさかの登場。そのイベントではハートBOXもあったが、回復を無効化されることそのものが非常に厄介な効果なので、復活されないことを願うばかりである… ○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) どんなに連鎖しても、指定された色ぷよが補充されない。ハートBOXドロップ無しの色ぷよ版みたいなもので、実質的にフィールドは4色になり、原作のぷよぷよシリーズと似たような感じになる。(*1) 過信は禁物だが、4色になる関係上落ちコンが割と暴走しやすくなりやすいので想像以上のダメージを出せる可能性もある。 スキル・リーダースキルの効果による変換は有効。また、だいれんさチャンスは通常通り5色構成。 2017年12月の名探偵コナンラッシュ以降ギルドイベントで出現。トレジャーイベントのナゾ盾クエスト (甘口)や「電撃エコロ団襲来」でも登場する。 ○○ぷよが自然発生しない 納涼おじゃまぷよ屋敷クエストに「緑ぷよが自然発生しない」が登場。 「○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く)」と同様、指定された色ぷよが補充されない。 いわゆる表記揺れである。 みどりぷよ誘拐事件 2017年9月開催のストーリークエストに登場。 「みどりぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く)」「緑ぷよが自然発生しない」と同様、みどりぷよが補充されない。 クエスト開始時スキル発動可能 最初からノーマルスキルを発動可能な状態でクエストが始まる。 (フルパワースキルを発動するには追加で溜める必要あり) この効果はおためしクエストSP (フルパワーキャラクターの試用クエスト) に設定されている。 通常のおためしクエストと異なりスキルを溜める必要が無いため、ノーマルスキルも手軽に試すことができる。 ステージ効果ではないが、協力ボスチャレンジをやるき30でいどむ際もこの状態になる。 (何枚が発動可能かは開催回によって異なる) スキルが使用できないよ そのクエスト中、一切スキルを発動できない。 トレジャーイベントのナゾ盾クエストで登場。 1ターン中のスキル発動可能回数○回 同じターンにスキルを発動できる回数が制限される。 高難易度クエスト「プワープ秘境探検」や「電撃エコロ団襲来」、「ヒカガク研究所襲来」に登場するステージ効果。 スキル発動時に発生する攻撃無効 スキル発動によって発生する攻撃ではダメージを与えられない。 ティルラの挑戦状のひとりでクエスト鬼辛で登場。 通常攻撃無効のステージ効果を逆にしたものに近く、こちらは追加効果を持つ攻撃スキルもすべて無効化されてしまう(怯えを付与する雪国シリーズや混乱を付与するいたずら妖精シリーズ、ターンプラスを付与する最果ての料理人シリーズなど)。 逆に言えばダメージを発生させないスキルなら精霊シリーズのような状態異常も対象の耐性がなければ有効であり、毒による通常攻撃以外でダメージを与える手段も可能ではある(状態異常耐性がない場合に限るが)。 また、複数の効果を持つスキルも条件に当てはまらない部分は普通に発動する。例としてかわったエコロのような一斉攻撃+味方のワイルド化は攻撃の方こそ無効化するものの、味方に付与するワイルド化自体は正常に発動してくれる。 攻撃力UP中は与ダメージ99%減 すずらん+αシリーズなどが持つ「攻撃力を○倍にする」スキル(通称:エンハンス)の効果中に与ダメージが大きく下がる。 編成時にはこれらのスキルを持つキャラを編成しないようにしよう。 条件攻撃力UP中は与ダメージ99%減 ローザッテ・リャタフーなどが持つ「条件達成時に攻撃力を○倍にする」スキル(通称:条件エンハンス)の効果中に与ダメージが大きく下がる。 編成時にはこれらのスキルを持つキャラを編成しないようにしよう。 プリズムボールをn個以上消さないとm%の固定ダメージ ハートBOXをn個以上消さないとm%の固定ダメージ 指定されたものを指定された数消せなかった場合に割合ダメージを受ける効果。 敵が大量に生成するが、消しすぎるとダメージが避けられなくなる場合もある。
https://w.atwiki.jp/wwes/pages/173.html
桃太郎効果 桃太郎効果(モモタロー-エフェクト,the Momotaro-effect)とは、異なる束間の時間ギャップ から起こる時間遡行現象の一つ。突入障害と対を成す現象である。桃太郎は「一方的な凱旋」 を意味する。 時間ギャップの壁 桃太郎効果は高ギャップの球体が低ギャップの球体の侵略から守る盾の役割を果たしている。
https://w.atwiki.jp/sserv/pages/19.html
ペット効果 ペットのエサは「ペットフード」に総一してあります 現在効果未定
https://w.atwiki.jp/judie/pages/50.html
アイテム全般向け アイテム向けの従属効果。インゴット化で消える。 装備向けの従属が付いていても調合で遺伝できない。 アイテム 性能影響 効果名 効果内容 備考 基本性能+1~4,++ アイテムの基本性能が割合で増加 +1は1割、++は5割 威力+1~5,++ アイテムの効力修正が割合で増加 +1は2割、++は20割 破壊力増加+1~4,++ アイテムの破壊力が割合で増加 +1は1割、++は5割 破壊力減少+1,++ アイテムの破壊力が割合で減少 +1は1割、++は2.5割 回復力増加+1~4,++ アイテムの回復力が割合で増加 +1は1割、++は5割 回復力減少+1,++ アイテムの回復力が割合で減少 +1は1割、++は2.5割 痛みにくい+1 単位時間劣化0.05軽減 痛みにくい+2 単位時間劣化0.15軽減 痛みにくい++ 単位時間劣化0.3軽減 痛みやすい+1 単位時間劣化0.05増加 痛みやすい+2 単位時間劣化0.15増加 痛みやすい++ 単位時間劣化0.3増加 清められた 基本性能3割増単位時間劣化0.1軽減 品質と潜在能力もアップする 祝福された 基本性能5割増単位時間劣化0.2軽減 究極の 効力修正10割増加単位時間劣化0.3減少 汚染された 基本性能0.8倍単位時間劣化0.1増加 呪われた 基本性能0.6倍単位時間劣化0.2増加 範囲を広く+1~3,++ 範囲が段階毎に広くなる+3と++は威力を少し下げる +0 1マス、+1 横一列+2 縦一列、+3 敵(味方)全体、+4 敵味方全体 範囲を集中+1~3,++ 範囲が段階毎に狭くなり、威力が割合で増加 耐久度増加+1~4,++ 使用時の品質減少が少なくなる 耐久度減少+1,++ 使用時の品質減少が増える 充填速度上昇+1~4,++ 単位時間の品質回復量増加 充填速度低下+1,++ 単位時間の品質回復量減少 生きている 自動使用 活きのいい 基本性能+1 威力+1で元々の効力修正1.0だと計算式は1.1×1.2となる 基本性能+1 威力+1で元々の効力修正1.5だと計算式は1.1×1.7となる 従属の組み合わせでの倍率 元々の効力修正 威力++ 祝福された 威力++ 祝福された 威力++ 究極の 祝福された 威力++ 基本性能++ 祝福された 威力++ 究極の 基本性能++ 祝福された 破壊力増加++ 威力++ 基本性能++ 1 3 4.5 6 6 8 7.5 1.5 3.5 5.25 6.75 7 9 8.75 2 4 6 7.5 8 10 10 5 7 10.5 12 14 16 17.5 メテオールは祝福された威力++基本性能++の方が威力が高い 奇跡の杯は祝福された 威力++ 究極の方が充填速度が上がる 下の方に各アイテムの品質が最高の時の効力修正の表がある アイテムその他(調合影響、品質影響) 基本的に 素材能力(調合先の基本能力に影響。例:ウニ:素材能力が高ければ「究極のウニ」になる) レア度(★に影響。影響と言っても1つで付かない事もある) 価値(値段に影響) 効果名 効果内容 備考 調合が簡単に+1~+2,++ 調合難易度が下がる 遺伝しない 調合が難しく++ 調合難易度が上がる 遺伝しない 調合時間短縮+1~+4,++ 調合時間が短縮される 遺伝しない 潜在能力+1~+4,++ 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が下がる 品質値アップ+1~+2,++ 品質値が増加する 品質値ダウン+1~+2,++ 品質値が減少する 高価な+1~+4,++ レア度が上がる、価値が上がる 遺伝しない 珍しい+1~+4,++ レア度が上がる、価値が上がる かわいい 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が上がる いい香り 素材能力が高くなる、レア度が上がる クサイ 素材能力が低くなる、レア度が上がる、価値が下がる 変な形 素材能力が低くなる、レア度が上がる、価値が下がる 貧相な 素材能力が低くなる、レア度が下がる、価値が下がる 立派な 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が上がる つやつやした 素材能力が高くなる、価値が上がる 大きな 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が上がる 遺伝しない しなびた 素材能力が低くなる、レア度が上がる、価値が下がる 遺伝しない おばけサイズ 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が上がる 遺伝しない レア度 珍しい++ 珍しい+4 究極の 潜在能力++ 価格 高価な++ 高価な+4 高価な+3 高価な+2 高価な+1 究極の 威力++ 耐久度増加++ 充填速度上昇++ 珍しい++ 威力+5破壊力増加++ 回復力増加++ 耐久度増加+4 潜在能力++ 基本性能++ 祝福された 潜在能力+4 範囲を広く++ 痛みにくい++ 遺伝させやすいものだと究極の 威力++ 珍しい++ 威力+5 装備向け 潜在値が低いほど残りやすい。 従属名 潜在値 従属効果 HP上昇+1 1 最大HP10%増加 HP打撃+1 1 HPダメージ15%付加 LP上昇+1 1 最大LP10%増加 MP上昇+1 1 最大MP10%増加 炎の加護+1 1 炎レジスト30増加 攻撃力+1 1 攻撃力10%増加 素早さ+1 1 素早さ10%増加 毒抵抗 1 毒を与える/防ぐ 武器威力+1 1 武器能力10増加 防御力+1 1 防御力10%増加 麻痺抵抗 1 麻痺を与える/防ぐ HP回復+1 2 自ターン開始時、最大HPの2%回復 LP打撃+1 2 LPダメージ15%付加 クリティカル+1 2 クリティカル率5%増加 混乱抵抗 2 混乱を与える/防ぐ 氷の加護+1 2 氷レジスト30増加 眠り抵抗 2 睡眠を与える/防ぐ HP打撃+2 3 HPダメージ30%付加 LP回復+1 3 自ターン開始時、最大LPの2%回復 MP打撃+1 3 MPダメージ15%付加 毒耐性 3 毒を与える/防ぐ 麻痺耐性 3 麻痺を与える/防ぐ 魅了抵抗 3 魅了を与える/防ぐ 猛毒抵抗 3 猛毒を与える/防ぐ 雷の加護+1 3 雷レジスト30増加 HP上昇+2 4 最大HP20%増加 LP上昇+2 4 最大LP20%増加 攻撃力+2 4 攻撃力20%増加 防御力+2 4 防御力20%増加 武器威力+2 4 武器能力20増加 素早さ+2 4 素早さ20%増加 炎の加護+2 4 炎レジスト60増加 HP回復+2 4 自ターン開始時、最大HPの4%回復 MP回復+1 4 自ターン開始時、最大MPの2%回復 攻撃回数+1 4 マルチヒット時の攻撃回数が1回増加 石化耐性 4 石化を与える/防ぐ 呪い耐性 4 呪いを与える/防ぐ 眠り耐性 4 睡眠を与える/防ぐ 混乱耐性 4 混乱を与える/防ぐ MP上昇+2 4 最大MP20%増加 LP打撃+2 4 LPダメージ30%付加 氷の加護+2 5 氷レジスト60増加 LP回復+2 5 自ターン開始時、最大LPの4%回復 クリティカル+2 5 クリティカル率10%増加 魅了耐性 5 魅了を与える/防ぐ 猛毒耐性 5 猛毒を与える/防ぐ 毒免疫 5 毒を与える/防ぐ 麻痺免疫 5 麻痺を与える/防ぐ HP打撃+3 5 HPダメージ45%付加 MP打撃+2 5 MPダメージ30%付加 雷の加護+2 6 雷レジスト60増加 HP回復+3 6 自ターン開始時、最大HPの7%回復 MP回復+2 6 自ターン開始時、最大MPの4%回復 石化耐性 6 石化を与える/防ぐ 呪い耐性 6 呪いを与える/防ぐ 眠り免疫 6 睡眠を与える/防ぐ 混乱免疫 6 混乱を与える/防ぐ LP打撃+3 6 LPダメージ45%付加 HP上昇+3 7 最大HP30%増加 LP上昇+3 7 最大LP30%増加 MP上昇+3 7 最大MP30%増加 攻撃力+3 7 攻撃力30%増加 防御力+3 7 防御力30%増加 武器威力+3 7 武器能力30増加 素早さ+3 7 素早さ30%増加 炎の加護++ 7 炎レジスト90増加 LP回復+3 7 自ターン開始時、最大LPの7%回復 魅了免疫 7 魅了を与える/防ぐ 猛毒免疫 7 猛毒を与える/防ぐ MP打撃+3 7 MPダメージ45%付加 忌まわしい力 7 HPダメージ50%付加、自ターン5%HPダメージ MP回復+3 8 自ターン開始時、最大MPの7%回復 クリティカル+3 8 クリティカル率15%増加 氷の加護++ 8 氷レジスト90増加 石化免疫 8 石化を与える/防ぐ 呪い免疫 8 呪いを与える/防ぐ 穢れた力 8 LPダメージ50%付加、自ターン5%LPダメージ HP上昇++ 9 最大HP50%増加 LP上昇++ 9 最大LP50%増加 MP上昇++ 9 最大MP50%増加 攻撃力++ 9 攻撃力50%増加 防御力++ 9 防御力50%増加 武器威力++ 9 武器能力50増加 素早さ++ 9 素早さ50%増加 雷の加護++ 9 雷レジスト90増加 攻撃回数+2 9 マルチヒット時の攻撃回数が2回増加 禁じられた力 9 MPダメージ50%付加、自ターン5%MPダメージ 攻撃回数+3 10 マルチヒット時の攻撃回数が3回増加 攻撃回数++ 10 マルチヒット時の攻撃回数が4回増加 クリティカル+4 10 クリティカル率20%増加 クリティカル+5 10 クリティカル率25%増加 クリティカル++ 10 クリティカル率30%増加 HP回復++ 10 自ターン開始時、最大HPの10%回復 LP回復++ 10 自ターン開始時、最大LPの10%回復 MP回復++ 10 自ターン開始時、最大MPの10%回復 HP打撃++ 10 HPダメージ75%付加 LP打撃++ 10 LPダメージ75%付加 MP打撃++ 10 MPダメージ75%付加 大きすぎる力 10 クリティカル率50%増加、自ターン10%HP/LP/MPダメージ 全能の力 10 HP/LP/MPダメージ30%付加、自ターンHP/LP/MP5%回復 ○○打撃による付加は、直接攻撃のみ追加。直接攻撃のダメージで倒した場合表示されない。 また、○○打撃を防具につけた場合、直接攻撃のみ%分レジストできる。 いうまでも無いが、状態異常は抵抗<耐性<免疫の順で率が上がる。 武器威力は%で無いので注意。 武器に関しては耐久度(おろしたて等)により威力が変化する。 上のほうの優先度は順番適当だがレベル9と10は正しい 攻撃回数+3 クリティカル+4を溶かしてフィリオダインにした後 クリティカル+4を消して 攻撃回数+2をつけたりできる No 名前 品質最高の効力修正 51 ウニ 5 52 クラフト 1.5 53 フラム 1.5 54 メテオール 1.5 55 N/A 1.5 56 ブリッツスタッフ 1.5 57 プファイル像 1.5 58 生きているナワ 1.5 59 奇跡の杯 1.5 60 貴族のたしなみ 1 61 貴婦人のたしなみ 1 62 暗黒水 1 63 見えない鎖 1 64 ラアウェの写本 2 65 七連円環 1.5 66 ほうれんそう 1.5 67 ブランクシチュー 1.5 68 デニッシュ 1.5 69 レヘルンクリーム 1.5 70 アルファルの糧食 1.5 71 琥珀湯 1.5 72 エリキシル剤 1.5 73 ソーン軟膏 1.5 74 解毒薬 1 75 安全小づち 1.5 76 秘薬ウロボロス 1 77 ナノフェザー 1.5 78 ひとくちだんご 1.5 79 神丹 1.5 80 祝福のワイン 1.5 81 ネクタル 1.5 82 ケルンズノット 1.5 83 リフュールアンク 1.5 84 みがわり人形 1 85 三叉音叉 1.5 86 グラヴィールベル 1 87 ツィンケルタール 1.5 88 空飛ぶほうき 1.5 89 トラウアタロット 1.5 90 パラスメダル 1.5 91 アルスィオーヴ 1.5 92 古代の仮面 1.5 93 ゼーレネックレス 1.5 94 フレアトルク 1.5 95 アロマボトル 1 96 レーンクラント 1.5 97 クラウムバングル 1.5 98 うつろふ指輪 1 99 中和剤 1.5 100 竜の砂時計 1.5 101 精霊の息吹 不明 102 精霊の香茶 不明 103 精霊の丸薬 不明 うつろふ指輪は充填完了で1.5 臨界充填で2
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衣装 マイページのバディのイラストを変更できる衣装。マイページのほか、オーディションの結果発表画面での姿も変わる。他のプレイヤーからの見た目も変わっている。流行を追うもよし、自分だけのスタイルを貫くもよし、である。 イラスト変更効果がある衣装 エピソードトライアル エトワール Teamエトワール エリス Teamエトワール ノエミ Teamエトワール 琴寝 アルタイル Teamアルタイル 真夜☆ Teamアルタイル 凛々子☆ Teamアルタイル ゆりあ☆ スピカ teamスピカ花音☆ teamスピカあやね☆ teamスピカファルセット☆ 夏だ!水着でプラス☆ワン ガチャ 水着でプラスワン エリス 水着でプラスワン ノエミ 水着でプラスワン 琴寝 イベント「浴衣でおまつり花火大会めぐり」 浴衣でおまつり エリス 浴衣でおまつり ノエミ 浴衣でおまつり 琴寝 イベント「Team.アルタイルからの挑戦」 お好み焼きハッスル エリス 月の迎えを待つノエミ 高飛車舞妓 琴寝 アルタイル襲来ガチャ 闇を主とするシスター 真夜 スペースヒロイン 凛々子 鉄壁の湯けむり ゆりあ エトワールボイスガチャ トリック・オア・トリート エリス 新選組一番隊 ノエミ スペースヒロイン 琴寝 キャリストコラボイベント イフリータ エリス エレイン ノエミ リリム 琴寝 エチュード 真夜 フレイヤ 凛々子 フェイリィ ゆりあ 友達紹介キャンペーン エトワールオンステージ エリス エトワールオンステージ ノエミ エトワールオンステージ 琴寝 エトワールVSアルタイル運動会ガチャ 体操服 エリス 体操服 ノエミ 体操服 琴寝 体操服 真夜 体操服 凛々子 体操服 ゆりあ クリスマスイベント「聖夜決戦 VS team.スピカ」 エリスサンタ ノエミサンタ ゆりあサンタ Xmasガチャ 琴寝サンタ 真夜サンタ トナカイ凛々子 グッ鉄コラボ 花音サンタ あやねサンタ ファルセットサンタ 新春福袋 エリスの初詣SP 良い年を願う ノエミSP 高空よりの抱負 琴寝SP 真夜の御神籤SP 羽子板最強?凛々子SP KIMONO ゆりあSP エリスの初詣 良い年を願う ノエミ 高空よりの抱負 琴寝 真夜の御神籤 羽子板最強?凛々子 KIMONO ゆりあ バレンタインエピソード バレンタイン エリス -全力120%チョコ- バレンタイン ノエミ -チョコ・ウィクトーリア- バレンタイン 琴寝 -300倍返しチョコ- バレンタイン 真夜 -オーパーツチョコ- バレンタイン 凛々子 -愛の爆発チョコ- バレンタイン ゆりあ -わたくしが贈り物- バレンタインガチャ バレンタイン - 明るい中二病 -(エリスと真夜のイラスト変更効果) バレンタイン - 仲良し姉妹? -(ノエミとゆりあのイラスト変更効果) バレンタイン - あんたも下僕になりなさい -(琴寝と凜々子のイラスト変更効果) バレンタインユニット戦イベント バレンタイン 花音 -約束のチョコ- バレンタイン あやね -セレブ風?チョコ- バレンタイン ファルセット -セレブリティ・トリュフチョコ- 雛祭りガチャ 雛祭りステージ エリス 雛祭りステージ ノエミ 雛祭りステージ ゆりあ 雛祭りステージ 花音 雛祭りステージ あやね 雛祭りステージ ファルセット ひな祭り特別研修 雛祭りステージ 琴寝 雛祭りステージ 真夜 雛祭りステージ 凜々子 team結成編 白雪姫 エリス 王子様 ノエミ 眠れる森の琴寝 悪の妃真夜 凜々子と七人の小人 人魚姫 ゆりあ 白雪姫 エリス☆ 王子様 ノエミ☆ 眠れる森の琴寝☆ 悪の妃真夜☆ 凜々子と七人の小人☆ 人魚姫 ゆりあ☆ 絵本ガチャ 赤ずきん 花音(赤/青) シンデレラ あやね(黄) 鏡の精 ファルセット(白) スタプラ!NG♪ガチャ スタプラ!NG エリス スタプラ!NG ノエミ スタプラ!NG 琴寝 スタプラ!NG♪ガチャ アルタイル スタプラ!NG 真夜 スタプラ!NG 凜々子 スタプラ!NG ゆりあ スタプラNG♪スピカガチャ スタプラ!NG 花音 スタプラ!NG あやね スタプラ!NG ファルセット MEITETSU × スタプラ! MEITETSU × スタプラ!エリスのイラスト変更効果だがオーディション結果画面でNPCと同じ見た目になるバグがあるあった(修正済み)。 全国花巡り~春~ 清純の桜 エリス 高潔の梅 花音 博愛のチューリップ あやね LINEで友達招待キャンペーン 夢のデイゴ ゆりあ 富貴の牡丹 琴寝 楽しい旅の浜茄子 凜々子 全国花巡り~初夏~ 親愛のみかん ノエミ 警戒のシャクナゲ 真夜 愛情の薔薇 ファルセット 高速SAヒロイン救出ラリー ポップル 花音 スパイシーキュアキュア あやね メゾソプラノ ファルセット 覆面バイカー・ナイトガチャ 覆面バイカー・ナイト(真夜のイラスト変更効果) ベラベラー戦闘員(凜々子のイラスト変更効果) 怪人ハニーパトラ(ゆりあのイラスト変更効果) 怠惰戦隊ナマケンジャーガチャ ナマケレッド(エリスのイラスト変更効果) 女王ナルメシス(ノエミのイラスト変更効果) プリティキャット(琴寝のイラスト変更効果) コミックス「スタプラ!NG!」1巻特典・雨のお散歩ガチャ・スピカに晴れ空を 雨の日のエリス 雨の日のノエミ 雨の日の琴寝 雨の日の真夜 雨の日の凛々子 雨の日のゆりあ 雨の日の花音☆ 雨の日のあやね☆ 雨の日のファルセット☆ 雨の日の花音 雨の日のあやね 雨の日のファルセット スタプラNG♪ビーチ NG♪ビーチ エリス NG♪ビーチ ノエミ NG♪ビーチ 琴寝 NG♪ビーチ 真夜 NG♪ビーチ 凜々子 NG♪ビーチ ゆりあ NG♪ビーチ 花音 NG♪ビーチ あやね NG♪ビーチ ファルセット リーダー修業の旅・初心のレッスンガチャ ふわふわセーター エリス ガーリーチェック 真夜 ラフスタイル花音 ゴージャスマダム ノエミ チャイルドポップ琴寝 キュートブレザー凜々子 ヒーリングナースゆりあ ホッピングチアあやね シャイニースター ファルセット ラジオ特典 サマサマーピエロ (凛々子のイラスト変更効果) 夏のお嬢さん (花音のイラスト変更効果) NG♪縁日ガチャ・夏祭りユニット戦 NG♪縁日エリス NG♪縁日ノエミ NG♪縁日琴寝 NG♪縁日真夜 NG♪縁日凜々子 NG♪縁日ゆりあ NG♪縁日花音 NG♪縁日あやね NG♪縁日ファルセット ? 温泉旅行エリス
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天邪鬼効果 パロロワを進行する際に働く作用の一つ。パロロワの法則の一種と言い換えてもよい。 パロロワのSS内のイベントは、原則としてスレ住人の予想を(往々にして悪意のある方向に)裏切るよう進むことを表した法則。 パロロワに限らずフィクションにおいては、受け手が予想しなかった(予想できなかった)ような方向に進み、かつドラマチックで伏線も密かながら十二分に張られ、整合性を兼ね備えた展開が一般的に素晴らしい展開の一つとされる。 パロロワにおいてもそれは原則変わりはないが、この命名の通りパロロワでは少々話は複雑である。 2chパロロワの半数以上はリレー小説であり、よって以前の書き手が作り出した状況を、形はどうであれ継承することが必然的に重要事項となる。よって、フラグなどの概念が発達しているのはごく自然なことである。 もしここに天邪鬼効果が作用すると、このフラグの推移状況に変動が起こる。 例えばスレ住人によって「○○(キャラ名)には是非とも××(○○に対抗しているキャラ名)に勝って欲しい」などという応援レスがなされると、高確率でその次のSSでは○○が××に敗れ去る展開が描写される。 またもう一つ例示を行うと、「○○が××とやり合ったら、○○が勝つに決まってるじゃん」などという予想レスがなされると、やはり高確率で次のSSでは××に強運が味方し、明らかに格上の○○に勝つ。 特に、○○が対主催キャラで、××がマーダーであれば、この天邪鬼効果が強烈に作用する。 また、これ以外にもSSを通じて何らかのフラグが立った際にも、天邪鬼効果は作用する。 例えばある書き手がSSを通してあるフラグを立てた場合、その書き手が描写や展開を工夫して、そのフラグが折られないように鉄壁の構成を敷いてSSを投下した場合、他の書き手達によってそのフラグを守る防壁は集中砲火を浴び、最終的にはフラグ本体が無残にもへし折られることになる。 特にそのフラグを劇中で強調するほど、フラグを守るための構成が強固であるほど、そのフラグがへし折られる可能性は加速度的に上昇していく。特にこの庇護されたフラグが脱出フラグや首輪解除フラグのような、対主催キャラを利するようなフラグであれば、折られる確率は100%と言っていいほどの高確率になる。 このように、天邪鬼効果は特にある書き手や読み手が何らかの展開に固執した際、強く効果を発揮する。 これは無論特定の書き手や読み手、そしてそれらの派閥がパロロワ企画を私物化することを防ぐ自浄作用としての側面もあるが、同時に皮肉屋の多い2ちゃんねらーの性格の発露という意味合いもある。天邪鬼効果は特に対主催に不利になるように作用する事例の方が多いことが、それを証明している。 もちろん天邪鬼効果はロワ企画の自浄作用としてある程度必要とされているが、この天邪鬼効果を逆手に取り牽制をかけるという工作手法もある。 例えば○○というキャラに死んでもらった方が都合のいい書き手は、○○というキャラをやたらと賛美するようなレスを行い、天邪鬼効果を喚起するような働きかけをすることもできるし、もしくは鉄壁の構成で固めあからさまに防護したフラグ自体を、スレの世論を陽動するためのダミーとして活用し、ダミーのフラグが攻撃されている隙に、さりげなく立てたもう一つの本命フラグを通しにいく、などである。 ただしこの手の工作は露見すればスレ住人からは確実に指弾され、書き手間の信用を失わせる卑劣な行為であり、よほど腹芸に自信のある書き手でなければ、行う書き手にとってもそのパロロワ企画にとっても危険な行いである。 何より工作が露見すればほぼ間違いなく、牽制をかけた○○やダミーのフラグに作用していた天邪鬼効果が、「人を呪わば穴二つ」の論理で、その書き手の守りたかったフラグやキャラに威力を倍化させて襲いかかる。 パロロワにおいて書き手間の馴れ合いは確かに望ましいものではないが、他の書き手を自分のための踏み台や道具とみなすような利己的な考えもまた論外の極論である。そのような態度はパロロワの不文律である「ロワ企画の私物化禁止」に根本から違反しており、行えば徹底的に叩かれる行為であることを書き手は肝に銘じなければならない。 無論、露見しなければ大丈夫なのは動かしがたい事実ではあるが。
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効果付属 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 1ターン目先手不可無効 :X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/30.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/mm4fckd/pages/7.html
メイガス・ガードダヌンチオ護衛 傷ついた魔術師 メイガス・ゲット魔術師ザルサイ ガーラ救出 メイガス・シークガンダウルフを探せ 姉様を捜して メイガス・ストラグル魔術師の反乱 メイガス・デストロイ悪の魔術師を倒せ ボールガードの試練 メイガス・ガード ダヌンチオ護衛 メイガス・ガード Lv.11-27 (3F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 山 レイジ/ユマ マジックウォール 城 シュウ/アミ 16-27 砂漠 ユマ/アミ 16-21 遺跡 シュウ 26,27 謎 1Fでゲドウスがガーゴイルを従えて登場。Lv16以降ではビーストもついてくるがどのみち強くはない。 「傷ついた魔術師」の発生と重なった時はそちらが優先され、このクエストは出てこない。 傷ついた魔術師 メイガス・ガード Lv.23-27 (3F) レベル マップ 主人公 入手カード ボスお供A ボスお供B 23-27 砂漠 レイジ ラッフルズ 山 ユマ ダルーアン ウェアウルフ,ケルピー 遺跡 シュウ ダヌンチオ ヨトゥン ウガルルム 海 アミ (なし) ヒュドラ シェロブ 裏切りフラグがオフならカガキ(+お供A)、オンなら非選択の主人公(+お供B)と戦闘になる。 ダヌンチオの入手機会はここ以外見つけられていないので、KD専用のおそれあり。 FCはラッフルズとダルーアンの2枚目以降をこのクエストで入手できる。(他の登場クエストではどちらも初回限定) メイガス・ゲット 魔術師ザルサイ メイガス・ゲット Lv.11-21 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 砂漠 シュウ ザルサイ 11-21 山 レイジ/アミ 城 全員 16-21 砂漠 ユマ 途中の変な声がするところは逃げずに話をちゃんと聞くこと。最下層でドラゴンカブと戦闘。 ガーラ救出 メイガス・ゲット Lv.26,27 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 26,27 遺跡 ユマ ガーラ ホリーウッド 山 シュウ/アミ 階ごとに戦闘があるが、このうちネクロマンサーと一緒に出てくるムーミアがレア敵。 ガーラは複数枚入手可能だがホリーウッドは既に持っていると手に入らない。 メイガス・シーク ガンダウルフを探せ メイガス・シーク Lv.11-21 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 城 全員 ファイアウォール 砂漠 ユマ/シュウ 山 アミ 16-21 遺跡 ユマ ゴルボワ ハーゲン ファイアウォール 砂漠 シュウ/アミ 仲間入手イベントが起こるのはLv16以降のみ。 姉様を捜して メイガス・シーク Lv.25-33 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 25-27 砂漠 ユマ/シュウ モンタズナ エルサイス 遺跡 アミ 29-33 砂漠 レイジ/アミ 遺跡 ユマ/シュウ ルフィーアにヴィシュナスの捜索を依頼されるクエスト。 このクエストをクリアすると最終決戦でヴィシュナスが出現、仲間になる。 メイガス・ストラグル 魔術師の反乱 メイガス・ストラグル Lv.23,25 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 23,25 砂漠 レイジ/アミ (なし) 城 シュウ Lv23では「傷ついた魔術師」との2択、選択しなければ25ではこれしか出なくなる半強制クエスト。 話の進行上はこちらが先で、後に回すと下町の会話が変になるが特に支障は無い。 メイガス・デストロイ 悪の魔術師を倒せ メイガス・デストロイ Lv.11-27 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 塔/迷宮 全員 ダルーアン マッスルソーマ 16-27 森 依頼人(兵士)の言い掛かりだということが後にわかるが、正直に説明しても逆ギレされるだけ。 しらばっくれて報酬を貰ってしまおう。マッスルソーマはHP5回復+攻撃力UPするヴィタエード強化版。 ボールガードの試練 メイガス・デストロイ Lv.29-33 (6F) レベル マップ 主人公 入手カード 29-33 塔 ユマ (なし) 砂漠 シュウ 遺跡 アミ 全6階層の長いクエスト。カード入手イベントは何もないが、ボールガードのカードは戦闘後に拾えることがあるので最後に倒そう。
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《時空の救世者エメラルド・エレメシア》 時空の救世者エメラルド・エレメシア VR 自然文明 (7) サイキック・クリーチャー:ジャイアント 6000+ イノセンス このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンからクリーチャーを2体選び、自分の手札に戻す。 W・ブレイカー 覚醒-自分のターンのはじめに相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札に集めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 基礎パワーが高いので除去されにくい。 覚醒して裏返されると《維新の覚醒者レボリューション・エレメシア》となり、強化される。 フレーバーテキスト DMO-57 「神魔編(キメラティック・パニッシュ) 第1弾」 収録セット DMO-57 「神魔編(キメラティック・パニッシュ) 第1弾」 参考 《維新の覚醒者レボリューション・エレメシア》 イノセンス??